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元宇宙造物者——記錄真實,創(chuàng)造虛擬當(dāng)下正處于元宇宙產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期,元宇宙是包括數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實、交互技術(shù)、人工智能、大數(shù)據(jù)云計算、5G 通信、區(qū)塊鏈等多個高科技門類的集大成者。而動作捕捉作為元宇宙搭建的基礎(chǔ)技術(shù)之一,目前已廣泛應(yīng)用在影視娛樂、軍事仿真、體育競技、醫(yī)療康復(fù)、計算機視覺以及機器人等多個領(lǐng)域。 隨著信息化時代來臨,技術(shù)的進(jìn)步讓元宇宙產(chǎn)業(yè)不斷涌現(xiàn)新模式新業(yè)態(tài)。從科技角度理解,VR、大數(shù)據(jù)、5G、人工智能都是當(dāng)下火爆的科技手段,我們常說離元宇宙最近的是游戲產(chǎn)業(yè),說它是元宇宙的雛形,但這其實不是真正意義上的元宇宙,因為游戲本身跟真實世界沒有任何影射鏡像關(guān)系,所以想要連接虛實,那些做行業(yè)仿真的企業(yè)開始運用數(shù)字孿生手段把真實物理世界里的東西用數(shù)字化形式孿生出來,用虛幻引擎去創(chuàng)造一個虛擬環(huán)境。
打破傳統(tǒng)的壁壘 自電影誕生百年以來,拍攝手法不斷創(chuàng)新,從開始的實戰(zhàn)布景,到今日的虛擬拍攝,是時代發(fā)展的象征,也是數(shù)字革命在影視領(lǐng)域的創(chuàng)新。影視文娛產(chǎn)業(yè)一直是北京歐雷的“主戰(zhàn)場”之一,從國際大片《曼達(dá)洛人》到火爆中國的《刺殺小說家》均采用OptiTrack動捕產(chǎn)品解決方案。這些成功案例的背后,離不開的是動捕技術(shù)團(tuán)隊,他們是連接導(dǎo)演、攝像、美術(shù)、燈光、特效和后期制作等技術(shù)流程的橋梁,他們通過軟件實時渲染、后期調(diào)整為影視產(chǎn)業(yè)提供虛擬拍攝、虛擬預(yù)演等解決方案,協(xié)助導(dǎo)演和主創(chuàng)人員更好的把握“實”與“虛”的關(guān)系,將現(xiàn)實、虛擬的場景和角色真正融入到創(chuàng)作的“異世界”中。 技術(shù)進(jìn)步推動元宇宙加速成熟 元宇宙現(xiàn)在尚處于初級階段,當(dāng)它突破以下技術(shù)瓶頸后,或?qū)⒂瓉硇碌耐黄,第一個是交互技術(shù)的自然化和經(jīng)濟化,我們現(xiàn)有的交互技術(shù)有時候大家感覺還不夠自然也不夠方便,需要穿戴很多東西,VR眼鏡有顆粒感,價格也比較貴。如果這些交互技術(shù)能夠越來越自然且達(dá)到消費級,對于元宇宙是一個非常大的加速。第二個是虛擬引擎的升級和內(nèi)容呈現(xiàn)的逼真,我們需要營造的環(huán)境和內(nèi)容越來越逼真,同時制作成本也逐漸降低。第三個就是虛擬世界里面的交易規(guī)則完善以及經(jīng)濟規(guī)則和價值規(guī)則的建立,這會幫助元宇宙加速成熟。 讓虛擬為真實服務(wù) 自1994年IBC展覽會上虛擬演播室首次亮像,虛擬演播技術(shù)逐漸走向?qū)嵱,成為?dāng)今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的熱點。通過實時摳像技術(shù),將提前制作好的虛擬三維空間模型與畫面拍攝的主持人相結(jié)合,讓虛擬場景環(huán)境與實拍的人物無縫融合,滿足真實場景需求,減少后期制作成本。除此以外,軍事仿真、醫(yī)療康復(fù)也涉獵其中,我們通過動作捕捉為軍隊訓(xùn)練和消防演練提供虛擬仿真環(huán)境,模擬野外演習(xí);通過數(shù)據(jù)分析,為康復(fù)中的患者提供動作對比,幫助康復(fù)治療...我們用虛擬現(xiàn)實技術(shù)服務(wù)于真實世界。 隨著虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)逐漸成熟,使得人們對于元宇宙的期待成為可能,當(dāng)站在新時代路口,北京歐雷整裝待發(fā),我們將立足研發(fā),以O(shè)ptiTrack動捕產(chǎn)品為基礎(chǔ),布局?jǐn)?shù)字人、XR等虛擬現(xiàn)實相關(guān)領(lǐng)域,用交互技術(shù)構(gòu)建數(shù)字世界,助推元宇宙產(chǎn)業(yè)落地! |