2017年7月27日,無標記三維面部表情捕捉解決方案的供應商Faceware Technologies發(fā)布了實時面部動作捕捉Faceware live軟件的SDK。WindowsⓒNative C++ SDK能讓開發(fā)者和創(chuàng)作者創(chuàng)建自己的實時、交互的應用程序。SDK用戶可以在游戲中玩家和玩家的實時交流,實時交互式顯示和激活,甚至將SDK集成到自己的生產工具和流程中。Faceware(面部捕捉)將于8月1日至3日在SIGGRAPH 2017(第741號展位)上介紹SDK的功能。

Windows原生c++SDK允許開發(fā)者和開發(fā)者創(chuàng)建他們自己的實時交互應用。
SDK用戶可以實時地與播放器和播放器進行交互,實時交互顯示和激活,甚至可以將SDK集成到他們自己的生產工具和過程中。
Faceware(面部捕捉)將在201年的8月1日在SIGGRAPH上引入SDK功能(booth no 741)
Faceware Technologies業(yè)務發(fā)展副總裁Peter Busch說:“隨著VR/ AR/ MR,互動營銷和CG的使用的增加,我們看到越來越多的不同市場的需求。為了解決這些需求,我們創(chuàng)建了一個SDK,以使開發(fā)人員能夠開發(fā)出滿足自己需求所需的工具。我們有一些令人驚奇的用例,我迫不及待地想談談。”
新SDK的功能包括:
Windows Native C ++
高幀率跟蹤,無可見延遲
超過100個API,開發(fā)人員可以用來實時跟蹤和匹配人臉動畫
從視頻中的人臉上實時制作面部動畫
82個面部跟蹤標記,超過40個動畫控制
一秒面部相機校準
SDK可以通過Faceware live相機畫面的視頻文件(例如.mov文件)或圖像序列(例如.jpg)跟蹤表情運動
幾乎可以使用任何相機或頭戴式攝像機,包括攝像頭
輕松調整相機設置,優(yōu)化用戶體驗
多重動畫角色匹配和調整輸出工具
模擬動畫輸出,方便調試和測試您的角色動畫,然后再使用
Faceware(面部捕捉)軟件和技術總監(jiān)Jay Grenier表示:“我們非常高興將我們的實時面部跟蹤技術直接放入開發(fā)人員手中。Faceware Live已經(jīng)或正在被用于一些實時應用程序,例如Hasbro的Live Spot的社交媒體,以及近期 Macinness-Scott設備在紐約的Sotheby”藝術的VR“活動。而現(xiàn)在通過Faceware LiveSDK,團隊即將獲得一個神奇的新工具來開發(fā)自己的驚人應用程序。“
北京歐雷作為Faceware(面部捕捉)中國區(qū)總代,是國內VR虛擬現(xiàn)實、影視動漫制作整體解決方案供應商。公司致力于國內VR、影視、動漫、游戲等產業(yè)軟硬件產品研發(fā)、生產、服務。以雄厚的技術實力為數(shù)字媒體藝術教育行業(yè)提供實訓室設備、咨詢、方案設計及實施服務。
經(jīng)過十多年發(fā)展,組建了由高校教授、行業(yè)知名企業(yè)專家等三十多人的顧問團隊。經(jīng)過項目實施經(jīng)驗積累,建立了針對不同區(qū)域、不同類型的中小學、中/高職、高校在不同辦學規(guī)模、不同專業(yè)需求、不同教學階段所對應的實訓室建設、教師培訓、課程設置、資源庫建設、學生實習、校企合作、國際交流等解決方案。能夠快捷地根據(jù)客戶具體需求,為您度身定做切合實際需求的解決方案。